チップレイヤについて - YU-RIS講座
YU-RIS のレイヤには普通のレイヤチップレイヤの2種類があります。

チップレイヤの方が吉里吉里などのレイヤに近いレイヤです。
画面の左上が表示の原点になります。

YU-RIS の普通のレイヤは YU-RIS の3次元っぽい処理を行うためのレイヤです。
画面の中心が表示の原点になります。

特定のレイヤしか使用できない命令があるためゲームを制作すると両方のレイヤを扱うことになりますが、3次元っぽい処理(カメラの操作や奥行きの操作など)を行わなければ違いはほとんどありません。
原点の位置が違うため表示座標の数値がちょっと変わることだけ覚えておけば大丈夫です。

YU-RIS講座

ワンポイント講座 (基本的な使い方)
1. 開発環境を準備する
2. スクリプトの始まり
3. コメントについて (※初心者には重要)
4. ラベルについて
5. 文字コードについて
6. テキストを表示する
7. 背景画像を表示する
8. チップレイヤについて
9. キャラクターを表示する
10. キャラクターを表示する(改良版)
11. キャラクターを移動する(アニメーション)
12. キャラクター名を表示する
13. メッセージ枠に画像を使用する
14. 縁取り文字を使用する
15. BGM・効果音を使用する
16. ボタンで処理を分岐する
17. 画像ボタンで処理を分岐する
18. 変数を使用する
19. 変数で処理を分岐する
20. テキストをスプライトに表示する
21. テキストをスプライトに表示する(チップレイヤ)
22. ルビを振る
23. マクロを利用する
24. タイトル画面を表示する
25. セーブ・ロードボタンをカスタマイズする
26. タイトルバー・ウィンドウサイズを変更する
27. ゲームをリリースする
5分でデキないノベルゲーム制作講座