キャラクター名を表示する - YU-RIS講座
data\script\UserDefine\キャラ名定義.txt を利用してメッセージウィンドウの左上にキャラクターの名前を表示することができます。

スクリプトは以下のように記述します。
\CHAR.NAME.MARK("「")
\CHAR.NAME.MARK(" ")

\CHAR.NAME("太郎"  , "太郎"   , "")
\CHAR.NAME("次郎"  , "ジロウ" , "")

CHAR.NAME 命令でキャラクター名を定義します。
1番目のパラメータはスクリプト内で使用するキャラクター名、2番目のパラメータは画面に表示するキャラクター名です。
CHAR.NAME.MARK 命令でキーワードを設定します。
CHAR.NAME 命令の1番目のパラメータ+CHAR.NAME.MARK 命令のキーワードで始まる文章が処理の対象になります。
今回のスクリプトでは 太郎「 などが対象になります。

CHAR.NAME.MARK 命令のキーワードもメッセージウィンドウに表示されます。
表示したくない場合は全角スペースなど表示されない文字を使用します。
シナリオファイルでは以下のようなスクリプトを記述します。

スクリプトは以下のように記述します。
太郎「括弧を使用しました。\[R]2行目のインデントも自動で行われます。」

次郎 全角スペースも使用できるみたいです。\[R]2行目です。
今回の講座のスクリプトをダウンロードできます。  ( ZIPファイルの使い方

YU-RIS講座

ワンポイント講座 (基本的な使い方)
1. 開発環境を準備する
2. スクリプトの始まり
3. コメントについて (※初心者には重要)
4. ラベルについて
5. 文字コードについて
6. テキストを表示する
7. 背景画像を表示する
8. チップレイヤについて
9. キャラクターを表示する
10. キャラクターを表示する(改良版)
11. キャラクターを移動する(アニメーション)
12. キャラクター名を表示する
13. メッセージ枠に画像を使用する
14. 縁取り文字を使用する
15. BGM・効果音を使用する
16. ボタンで処理を分岐する
17. 画像ボタンで処理を分岐する
18. 変数を使用する
19. 変数で処理を分岐する
20. テキストをスプライトに表示する
21. テキストをスプライトに表示する(チップレイヤ)
22. ルビを振る
23. マクロを利用する
24. タイトル画面を表示する
25. セーブ・ロードボタンをカスタマイズする
26. タイトルバー・ウィンドウサイズを変更する
27. ゲームをリリースする
5分でデキないノベルゲーム制作講座