背景画像を表示する - YU-RIS講座
背景画像を表示するには BG 命令を使用します。

スクリプトは以下のように記述します。
\BG(bg_1, , 1000)

命令によってはパラメータを指定する場合があります。
BG 命令の場合は1番目のパラメータで画像ファイル名を指定します。
YU-RIS で画像ファイルを指定する場合は拡張子は省略します。
今回の場合は bg_1 と記述することで実際には bg_1.png ファイルを読み込んでいます。
3番目のパラメータはフェードイン処理にかける時間をミリ秒で指定します。

※背景画像ファイルは data\cg\bg フォルダに入れておく必要があります。
背景画像をクロスフェードする場合は背景画像が表示されている状態で再度 BG 命令を使用します。

スクリプトは以下のように記述します。
\BG(bg_2, , 1000)

bg_1.png の背景画像が表示されている状態で上記のスクリプトを使用すると bg_1.png から bg_2.png にクロスフェードします。


フェードアウトする場合は黒一色の画像を用意し、その画像にクロスフェードすることで実現します。
今回の講座のスクリプトをダウンロードできます。  ( ZIPファイルの使い方

YU-RIS講座

ワンポイント講座 (基本的な使い方)
1. 開発環境を準備する
2. スクリプトの始まり
3. コメントについて (※初心者には重要)
4. ラベルについて
5. 文字コードについて
6. テキストを表示する
7. 背景画像を表示する
8. チップレイヤについて
9. キャラクターを表示する
10. キャラクターを表示する(改良版)
11. キャラクターを移動する(アニメーション)
12. キャラクター名を表示する
13. メッセージ枠に画像を使用する
14. 縁取り文字を使用する
15. BGM・効果音を使用する
16. ボタンで処理を分岐する
17. 画像ボタンで処理を分岐する
18. 変数を使用する
19. 変数で処理を分岐する
20. テキストをスプライトに表示する
21. テキストをスプライトに表示する(チップレイヤ)
22. ルビを振る
23. マクロを利用する
24. タイトル画面を表示する
25. セーブ・ロードボタンをカスタマイズする
26. タイトルバー・ウィンドウサイズを変更する
27. ゲームをリリースする
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