ラベルについて - 吉里吉里講座
吉里吉里では行頭が半角文字のアスタリスク( * )の行はラベルとして扱われます。

通常スクリプトは1行目から最終行まで順番に実行されますが、分岐処理や繰り返し処理をしたい場合はジャンプ命令を使用しスクリプトの実行順を制御する必要があります。
ジャンプ命令のジャンプ先の目印になるのがラベルです。
目印として利用するのでラベル名は重複してはいけません。

スクリプトは以下のように記述します。
*Label_Loop
ラベルは吉里吉里のセーブ機能(栞)にも利用されます。
ラベルを栞として利用するにはラベルに追加情報が必要です。
ラベルの後に半角文字の縦棒(|)と栞の見出しになるテキストを記述します。

スクリプトは以下のように記述します。
*Label_Start|はじまり

吉里吉里講座

ワンポイント講座 (基本的な使い方)
1. 開発環境を準備する
2. スクリプトの始まり
3. コメントについて (※初心者には重要)
4. ラベルについて
5. 文字コードについて
6. テキストを表示する
7. 背景画像を表示する
8. キャラクターを表示する
9. キャラクターを表示する(フェードイン)
10. キャラクターを移動する(アニメーション)
11. 前景レイヤにテキストを表示する
12. メッセージ枠に画像を使用する
13. 縁取り文字を使用する
14. フォント(書式)を変更する
15. BGM・効果音を使用する
16. ボタンで処理を分岐する
17. 変数を使用する
18. 変数の内容を表示する
19. 変数で処理を分岐する
20. ルビを振る
21. マクロを利用する
22. メニューをカスタマイズする
23. タイトル画面を表示する
24. タイトルバー・ウィンドウサイズを変更する
25. ゲームをリリースする
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