メッセージ枠に画像を使用する - 吉里吉里講座
メッセージ枠を画像に変更するには position タグを使用します。

メッセージ枠に使用する画像を用意しなくてはいけないのですが、画像形式は PNG がお勧めです。
PNG はアルファ値を保持できるので半透明画像や透過部分がある画像を簡単に作れます。

スクリプトは以下のように記述します。
[position width=600 height=150 left=20 top=320 frame=message_frame.png margint=10 marginb=10 marginl=10 marginr=10]

frame=message_frame.png は画像の指定です。
margint=10 marginb=10 marginl=10 marginr=10 はテキストの上下左右の余白です。

※画像ファイルは data\image フォルダに入れておく必要があります。
今回の講座のスクリプトをダウンロードできます。  ( ZIPファイルの使い方

吉里吉里講座

ワンポイント講座 (基本的な使い方)
1. 開発環境を準備する
2. スクリプトの始まり
3. コメントについて (※初心者には重要)
4. ラベルについて
5. 文字コードについて
6. テキストを表示する
7. 背景画像を表示する
8. キャラクターを表示する
9. キャラクターを表示する(フェードイン)
10. キャラクターを移動する(アニメーション)
11. 前景レイヤにテキストを表示する
12. メッセージ枠に画像を使用する
13. 縁取り文字を使用する
14. フォント(書式)を変更する
15. BGM・効果音を使用する
16. ボタンで処理を分岐する
17. 変数を使用する
18. 変数の内容を表示する
19. 変数で処理を分岐する
20. ルビを振る
21. マクロを利用する
22. メニューをカスタマイズする
23. タイトル画面を表示する
24. タイトルバー・ウィンドウサイズを変更する
25. ゲームをリリースする
5分でデキないノベルゲーム制作講座